见过她本人的人恐怕也想不到,她会有一颗执拗的求胜之心——众叛亲离都在所不惜。
而像他这样看过她追逐胜利模样的人, 也没有想过,有一天她会为了圆队员的执念而放弃了最容易胜利的道路。
他当初之所以去物色奶妈, 寻觅一个队伍,是因为想胜过诀别诗。
而他的队友们知道了,记住了, 记到现在。
狸猫杯比赛只有三局两胜,一场输了,就没有第二次机会,无论是绝望武士与凌夜的组合还是汤圆与凌夜的组合,都是更好的迅速击破他们核心的选择,但他的队长拒绝选择。
或许这是少年意气,想要以自己的方式夺取胜利, 想要争出一个说法。
“死灵法师或者痛苦术士。”死亡尸说。
从网瘾少年到网瘾中年,死亡尸玩过了太多的游戏, 走过了太多的路。
小时候玩游戏是无忧无虑的,只需要考虑怎么玩, 怎么赢, 最大的烦恼是怎么逃避家长的追杀, 可随着年岁渐长, 游戏体验也日渐糟糕, 是越来越少的时间,是越来越慢的手速,是越来越艰难的反应与决策。从c位玩到辅助,其实只是为了游戏体验而不得不为。
年岁无情,电子竞技也无情。
队友为他锁定了死灵法师。
他的队友们都是学生,都是些少年人,少年人会觉得从哪里跌倒就应该从哪里爬起来,会相信信念可以战胜一切。作为饱经风霜的中年人,他本应该构思一些冷酷的台词,抨击这种不切实际的天真,但此刻他心中却是恶魔的低语——
他就要这样,和队友们一起赢。
场外,解说和观众们一起关注着这场比赛。
“咦,这一局的渐近线几乎复刻了上一局的bp,头很铁啊!”
解说道:“渐近线这个队伍是巅峰赛原班人马,本身对彼此都比较熟悉,可能他们依然信任队友能打出操作赢下比赛吧。”
这一场的搭档解说是毛晓迪,在巅峰赛中他是一名冰法选手,狸猫杯跑来当解说赚外快了,因为并非专业解说,因此还未掌握语言艺术:“但上一局渐近线输不是因为什么失误,纯粹是双方术士压制力上差距太大了。”
“死亡尸没有打出他往日的压制力,而衔黑这个人作为术士,把握伤害的能力确实独此一家,如果说这是术士之间的争锋,死亡尸已经输了。”
在解说言语间,对战地图已经加载在众人面前,此战地图是,炎灰之谷。
炎灰之谷地图不大,一条峡道,地面流动着几缕岩浆,流至地图尽头,汇成一片灼热之海,四面峭壁,偶尔有断断续续的小道,只能容一人而行。
几个术士获得行动自由后,行动出奇一致:爬山。
毛晓迪点评:“玩术士的人都比较阴险,所以开局卡地形是他们刻在基因里的操作,接下来就看谁卡的地形好,能占据制高点了——制高点视野好,高处打低处伤害加成高,放技能也方便。现在看来,放学别走这边如果占据制高点更为有利,一则是他们两个输出都是远程职业,高打低有天然优势,二是他们火力足够,控制级别也高,很容易就可以将渐近线的单术士打下来。”
解说吴帅说道:“那么渐近线的行动关键就在于如何阻止他们术士上山了。”
直播视角切到场地的中心,衔黑和阴影歌者一前一后,沿着峭壁窄道缓行,而后边的绝望武士早已放弃了爬山,坦坦荡荡地在峡道中追击而来,圣咏祭司腿没那么长,远远跟在后面。
而放学别走的银月神官早已在中道等着了。绝望武士一突进要逼近后边一点的阴影歌者,银月神官就将圣锤甩出,要把绝望武士拦下。
但圣锤的落点只是一个影子,真正的绝望武士已经如风一般绕过了银月神官。
第一道阻拦失败,首当其冲的应当就是走在后面的阴影歌者。
阴影歌者毫不犹豫,一层层诅咒降下,意图以接连的控制阻挡绝望武士的攻势。绝地武士因为技能机制原因,乱滚极易滚下山,绝望武士集中精神控制自己位置,但他对赛场的关注相对少了一些,稍不留神便产生了破绽,被阴影歌者的阴影所捕获,随后接连不断的控制就降落在他身上。
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